Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Bombenturm Eismagier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier Minenwerfer Musketierin Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Pfeile Eismagier
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Minenwerfer
Bombenturm
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 6 16

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Musketierin Bombenturm Eismagier
Pfeile
Ritter Minenwerfer Bombenturm Eismagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Bombenturm Eismagier Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Musketierin Minenwerfer Bombenturm Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Musketierin
Ritter Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Ritter Musketierin Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Eismagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Musketierin Bombenturm Eismagier
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Eismagier
Pfeile Musketierin Bombenturm
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm Eismagier
Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Ritter Musketierin Bombenturm
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Ritter Musketierin Eismagier
Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin Bombenturm Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin Bombenturm Eismagier
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Bombenturm
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Bombenturm
Pfeile
Ritter Koboldgang Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Musketierin Bombenturm Eismagier
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Musketierin Eismagier
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer Musketierin Eismagier
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Eismagier
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer

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