Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Blitz
Ritter Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Ritter Skelettdrachen Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Ritter Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Goblinstein Koboldgang
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Goblinstein Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Goblinstein
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Minenwerfer

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