Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Minenwerfer Kampfheilerin Magieschütze Goldener Ritter Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Minenwerfer Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Kampfheilerin Goldener Ritter
Elixiergolem
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Minenwerfer Riesenskelett Magieschütze
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Elektrodrache Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Riesenskelett
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Kampfheilerin Riesenskelett
Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer
Ritter Kampfheilerin Riesenskelett
Ritter Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Riesenskelett
Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Goldener Ritter
Riesenskelett Ritter Kampfheilerin
Riesenskelett Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Riesenskelett Ritter Minenwerfer Magieschütze
Ritter Elektrodrache Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Goldener Ritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer Elektrodrache Riesenskelett Goldener Ritter
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Ritter Riesenskelett
Minenwerfer Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Ritter Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Elektrodrache Magieschütze
Ritter Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Minenwerfer Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Elektrodrache

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