Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Wächter
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Ritter
Koboldgang Wächter Ritter
Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Wächter Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Wächter Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Tunnelgräber Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold

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