Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Minenwerfer Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Tornado Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Tornado
Wächter
Tornado
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Pfeile Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Tornado
Wächter
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado
Pfeile Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Tornado Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Wächter Kanonenkarre
Tornado Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Ritter Koboldgang Wächter Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Tornado Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Tornado
Minenwerfer Ritter Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Wächter Tornado Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Wächter Tornado Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Tornado Ritter Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Ritter Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Tornado
Koboldgang Wächter Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile Wächter Tornado
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Wächter
Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Ritter Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Wächter
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Koboldgang Wächter Tornado
Pfeile Ritter Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Tornado Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado
Wächter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tornado
Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Tornado
Tornado
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

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