Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Suspicious Bush Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Suspicious Bush Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Suspicious Bush Kanonenkarre Eismagier
Gift
Minenwerfer Suspicious Bush Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Suspicious Bush Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Suspicious Bush Ritter Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Suspicious Bush Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer
Ritter Eisgeist
Suspicious Bush
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter
Eismagier
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist
Skelette Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Eismagier Skelette Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Ritter Eismagier
Suspicious Bush
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Skelette Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Minenwerfer
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Skelette Ritter Kanonenkarre Eismagier
Skelette Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Skelette Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist Minenwerfer Eismagier
Kanonenkarre
Skelette Minenwerfer Eismagier
Ritter Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Skelette Ritter Kanonenkarre
Eismagier
Minenwerfer Skelette Eisgeist Ritter Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer
Skelette Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Ritter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Eisgeist Ritter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Skelette Ritter Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Eismagier
Skelette Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelette Ritter
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Minenwerfer
Eisgeist Eismagier
Minenwerfer
Eisgeist Eismagier
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Eismagier
Eisgeist
Minenwerfer
Eisgeist
Eisgeist Kanonenkarre
Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Minenwerfer
Kanonenkarre
Eisgeist
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns