Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 17

Kobolde
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Ritter Koboldgang Kampfholz
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Kobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold

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