Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Magier Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz Minenwerfer Rune Giant Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Rune Giant
Magier
Holzfäller
Rune Giant
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Eismagier
Rune Giant Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Rune Giant Eismagier
Kleiner Prinz
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Minenwerfer Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Minenwerfer Eismagier Holzfäller
Magier
Minenwerfer Eismagier Holzfäller
Rune Giant
Eismagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Eismagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier
Holzfäller Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Magier Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Minenwerfer Holzfäller Magier Eismagier
Magier Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Magier Pfeile Minenwerfer Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Magier Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Minenwerfer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile
Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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