Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Zappys Infernoturm Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Zappys Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Schweinereiter Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Zappys Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Infernoturm Dunkler Prinz
Minenwerfer
Pfeile Zappys Infernoturm
Schweinereiter
Zappys
Minenwerfer Megaritter
Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Zappys Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Infernoturm Widderreiterin Megaritter Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Minenwerfer Zappys
Pfeile Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Zappys Infernoturm Minenwerfer
Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Zappys Widderreiterin
Minenwerfer Infernoturm Megaritter Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Megaritter Pfeile Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Minenwerfer Zappys Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Minenwerfer Zappys Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Megaritter Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Zappys Infernoturm Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Zappys Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Zappys Widderreiterin
Dunkler Prinz Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Minenwerfer Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Zappys
Megaritter Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Zappys Infernoturm Widderreiterin
Zappys Megaritter
Zappys Infernoturm Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Zappys
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Zappys
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

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