Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Minenwerfer Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Prinz Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Barbaren Ballon Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Ballon Prinz Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Barbaren Ballon Prinz Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Bowler Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Barbaren Ballon Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbaren
Ballon
Ballon
Barbaren Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler
Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ballon Prinz Bowler Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Elektromagier Infernodrache
Barbaren
Ballon
Prinz
Bowler Elektromagier
Bowler
Prinz Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Elektromagier
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Prinz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Barbaren Prinz Bowler Megaritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Minenwerfer Bowler Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Bowler Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Minenwerfer
Bowler Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Prinz
Barbaren Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Bowler Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Prinz Bowler Megaritter Elektromagier
Bowler Megaritter Minenwerfer Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Minenwerfer Prinz Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Minenwerfer Prinz Bowler Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Barbaren Prinz Bowler Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Minenwerfer Prinz Elektromagier Infernodrache
Bowler Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Prinz Barbaren Bowler Elektromagier
Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Prinz Bowler
Megaritter Barbaren Prinz Bowler Elektromagier
Barbaren Prinz Bowler Megaritter
Barbaren Bowler Megaritter
Barbaren Elektromagier Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache
Bowler Megaritter Barbaren Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Elektromagier
Barbaren Prinz
Minenwerfer Bowler Megaritter
Minenwerfer Bowler
Bowler
Minenwerfer
Prinz Bowler Elektromagier
Minenwerfer Prinz Bowler Elektromagier
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Prinz Bowler
Minenwerfer Barbaren
Minenwerfer Bowler Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Bowler Elektromagier
Minenwerfer Prinz Bowler Megaritter
Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Minenwerfer Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Bowler
Elektromagier Barbaren Prinz
Elektromagier
Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Bowler
Prinz Megaritter
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Minenwerfer Bowler Megaritter

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