Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Minenwerfer Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Minenwerfer Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Minenwerfer Magier Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Minenwerfer Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Minenwerfer Magier Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Ballon
Magier Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Magier Ballon Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Minenwerfer
Magier Elektromagier Infernodrache
Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer
Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Magier Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Magier Elektromagier
Minenwerfer Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Minenwerfer Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Minenwerfer Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki Minenwerfer P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Funki
Minenwerfer Elektromagier
Funki
Funki
Magier Minenwerfer Funki Megaritter
Magier
Minenwerfer Magier Funki
Magier
Minenwerfer Magier
Elektromagier Funki
Minenwerfer Magier Elektromagier Funki
Magier
Minenwerfer Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Magier Funki
Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Magier Elektromagier Funki Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Magier Elektromagier Funki
Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Minenwerfer Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Minenwerfer Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns