Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Minenwerfer Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Prinzessin Banditin
Feuerball
Minenwerfer Elixiersammler Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Minenwerfer Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Elixiersammler Banditin
Rakete
Minenwerfer Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Prinzessin Banditin Minenwerfer Feuerball Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Tornado Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball
Tornado Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Elixiersammler
Koboldfass
Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Tornado Megaritter
Banditin
Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Tornado Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Minenwerfer
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin
Feuerball
Tornado Minenwerfer Prinzessin Banditin Megaritter
Elixiersammler
Koboldfass
Tornado
Feuerball Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer Tornado Megaritter Banditin
Minenwerfer Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Tornado Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin Megaritter
Minenwerfer Tornado Prinzessin
Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin
Minenwerfer Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Minenwerfer Tornado Prinzessin
Minenwerfer Banditin Megaritter
Tornado Minenwerfer Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Megaritter Tornado Banditin
Minenwerfer Tornado Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer Tornado
Megaritter Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Minenwerfer Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Banditin
Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Banditin
Megaritter
Megaritter Minenwerfer Feuerball Tornado Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Feuerball Tornado Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Minenwerfer Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin
Minenwerfer Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Minenwerfer Tornado Banditin
Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Tornado Prinzessin Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado
Minenwerfer Feuerball
Tornado Minenwerfer Feuerball Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Feuerball Tornado Prinzessin Banditin
Feuerball Minenwerfer Tornado Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Minenwerfer Tornado Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Tornado Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Minenwerfer Megaritter

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