Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Minenwerfer Tesla Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Tesla Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Hexe
Koboldgang Minenwerfer Tesla Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Minenwerfer Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Hexe
Minenwerfer Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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