Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz Minenwerfer Magieschütze Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse
Goblin Curse
Magieschütze
Blitz
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse
Goblin Curse
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Elektroriese
Magieschütze
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Goblin Curse
Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Blitz Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse
Kleiner Prinz
Fledermäuse Goblin Curse Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Goblin Curse Magieschütze
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse Blitz
Fledermäuse Minenwerfer Goblin Curse P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer Goblin Curse Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Fledermäuse Goblin Curse Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektroriese
Minenwerfer Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Elektroriese Fledermäuse Goblin Curse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Minenwerfer Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Goblin Curse Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Goblin Curse Blitz Magieschütze
Minenwerfer Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Fledermäuse Blitz
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Goblin Curse Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Goblin Curse Elektroriese Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze
Blitz Fledermäuse Goblin Curse Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz Fledermäuse Elektroriese
Blitz
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Goblin Curse Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Minenwerfer Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blitz Minenwerfer

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