Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Minenwerfer Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Tornado
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Königsriese
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Koboldgang Tornado Elektromagier
Wut
Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese
Elektromagier
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Tornado Elektromagier
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Königsriese
Wut
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Minenwerfer Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Tornado Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Minenwerfer Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Koboldgang
Tornado Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer

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