Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Rammbock
Kampfholz
Musketierin Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Rammbock Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Minenwerfer Musketierin Rammbock Schweinereiter Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Minenwerfer Rammbock Wut Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Minenwerfer Rammbock
Rammbock
Gift Fledermäuse Musketierin
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Wut Minenwerfer Gift
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Gift
Rammbock Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Gift Infernodrache
Musketierin
Fledermäuse Minenwerfer
Rammbock
Schweinereiter
Wut
Gift
Minenwerfer
Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin
Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Musketierin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Minenwerfer Gift
Musketierin Gift
Infernodrache Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Gift Musketierin
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Gift
Minenwerfer Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Minenwerfer Gift
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Gift Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Infernodrache
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Gift Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin
Gift
Musketierin
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Musketierin Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Gift Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer
Gift Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Gift Musketierin
Gift Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer Gift Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Gift
Gift
Fledermäuse Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Infernodrache
Minenwerfer

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