Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Rammbock Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Rammbock
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Wächter
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer

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