Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass Tornado Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer
Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz
Tornado
Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Minenwerfer Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Eisgeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Tornado Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelette Minenwerfer Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Eisgeist Minenwerfer Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Minenwerfer Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Scharfrichter Skelette Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Minenwerfer Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer
Tornado Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelette Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Minenwerfer Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Tornado Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado
Dunkler Prinz Skelette
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Eisgeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Minenwerfer Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter
Kampfholz Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Kampfholz Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Eisgeist
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter
Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

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