Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Koboldhütte Magier
Kampfholz
Suspicious Bush Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Feuerball
Minenwerfer Suspicious Bush Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Gift
Minenwerfer Suspicious Bush Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Kampfheilerin Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Minenwerfer Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldhütte
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Elixiergolem
Erdbeben Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Minenwerfer Goblin Demolisher Koboldhütte
Goblin Demolisher
Minenwerfer Suspicious Bush Elixiergolem Kampfheilerin
Koboldhütte
Minenwerfer Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin
Magier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Erdbeben Koboldhütte Magier
Suspicious Bush
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte
Elixiergolem
Kampfheilerin
Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Minenwerfer Erdbeben Kampfheilerin Magier
Magier
Minenwerfer Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Minenwerfer Kampfheilerin Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Koboldhütte Minenwerfer
Erdbeben Kampfheilerin Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Minenwerfer Koboldhütte Magier
Erdbeben Kampfheilerin
Minenwerfer Koboldhütte
Kampfheilerin
Erdbeben Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Minenwerfer Koboldhütte Erdbeben Kampfheilerin Magier
Magier Minenwerfer Erdbeben Goblin Demolisher Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Magier Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Goblin Demolisher Magier Erdbeben Kampfheilerin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Koboldhütte
Minenwerfer Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Kampfheilerin Koboldhütte
Magier Goblin Demolisher Koboldhütte
Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Minenwerfer Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier
Magier Goblin Demolisher
Koboldhütte Minenwerfer Kampfheilerin
Erdbeben Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Magier Minenwerfer Erdbeben Goblin Demolisher
Magier
Minenwerfer Erdbeben Goblin Demolisher Magier
Erdbeben Goblin Demolisher Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Minenwerfer Koboldhütte
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Koboldhütte
Erdbeben Minenwerfer Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Erdbeben Minenwerfer Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Goblin Demolisher Magier
Minenwerfer Erdbeben Goblin Demolisher Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Goblin Demolisher Minenwerfer Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Magier
Koboldhütte Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Koboldhütte
Magier
Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns