Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelette Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Walküre
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold

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