Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin
Knall
Minenwerfer Grabstein
Barbarenfass
Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre
Kampfholz
Grabstein Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Musketierin
Gift
Minenwerfer Grabstein Musketierin
Blitz
Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Grabstein Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Königliche Luftpost Grabstein Minenwerfer Musketierin Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Königliche Luftpost Grabstein

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Grabstein
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Walküre
Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Gift
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 3 18

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost
Musketierin Großer Schneeball Minenwerfer Grabstein Walküre Barbarenfass
Minenwerfer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Grabstein
Musketierin Königliche Luftpost Barbarenfass Gift
Musketierin
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer
Barbarenfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Grabstein Musketierin Gift
Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre Barbarenfass
Königliche Luftpost Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre
Minenwerfer Großer Schneeball Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Walküre
Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost Barbarenfass Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer Grabstein Gift
Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Minenwerfer Grabstein Musketierin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Gift Großer Schneeball Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Barbarenfass
Musketierin Großer Schneeball Königliche Luftpost Gift
Minenwerfer Grabstein Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Grabstein Barbarenfass Gift
Minenwerfer Grabstein
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Grabstein Musketierin Walküre Gift
Königliche Luftpost Minenwerfer Grabstein Walküre Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Grabstein Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Grabstein Barbarenfass
Königliche Luftpost Gift Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass
Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Walküre
Walküre Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass
Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Gift Großer Schneeball Musketierin
Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Großer Schneeball Minenwerfer Grabstein Walküre Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Musketierin Walküre
Grabstein Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Musketierin
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Grabstein Musketierin Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Gift Musketierin Walküre
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer
Gift

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