Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Magier Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Magier Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Wächter
Blitz
Minenwerfer Magier Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Magier
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Eisgeist Magier Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Fledermäuse Minenwerfer Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz
Magier
Eisgeist Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Wächter
Eisgeist Minenwerfer Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Magier Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgeist Minenwerfer Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Wächter Eisgeist Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Magier Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Magier
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Magier Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Fledermäuse Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Magier Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Magier Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Magier Eisgeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Wächter Kampfholz
Kanonenkarre Magier Wächter
Magier Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Magier Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Wächter Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Minenwerfer Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Magier Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Magier Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter
Minenwerfer Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Magier
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer Magier

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