Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Infernoturm Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Minenwerfer Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Pfeile
Infernoturm
Magier
Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Königsgeist
Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Infernoturm
Minenwerfer
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Königsgeist Megaritter
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Minenwerfer Magier Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Infernoturm Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Infernoturm Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Minenwerfer Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Infernoturm Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Königsgeist Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Minenwerfer Königsgeist
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Megaritter Magier Skelettarmee Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Magier Königsgeist Megaritter
Minenwerfer Infernoturm
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Magier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Königsgeist Bogenschützen-Königin
Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Magier Megaritter

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