Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Minenwerfer Magier Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Frost
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Frost
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 15

Kanone
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Minenwerfer Frost
Magier
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier Frost
Drachenbaby
Kanone Minenwerfer
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Frost
Kanone Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Kanone Drachenbaby
Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Kanone Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Frost
Skelettarmee Kanone Koboldgang Minenwerfer
Skelettarmee Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball Frost
Magier Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Kanone Minenwerfer Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Frost Kanone Feuerball
Kanone Minenwerfer
Koboldgang Magier Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Frost Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Frost
Kanone Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Kanone Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Frost
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Magier Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Minenwerfer Magier
Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Frost
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Frost
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Frost Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Magier Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Minenwerfer Magier

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