Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Walküre Prinz Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Minenwerfer Prinz
Knall
Pfeile Prinz Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexenmutter
Pfeile
Knall Minenwerfer Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Koboldgang Hexenmutter
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Hexenmutter
Knall Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz Hexenmutter
Pfeile
Knall Minenwerfer Walküre Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Prinz Hexenmutter
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Hexenmutter
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexenmutter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexenmutter Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Knall Koboldgang Minenwerfer Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Hexenmutter
Minenwerfer Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Minenwerfer Walküre Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Hexenmutter
Knall Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall
Pfeile Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Prinz
Knall Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Pfeile Minenwerfer Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Knall
Knall Pfeile Minenwerfer Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Knall Pfeile Hexenmutter
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Prinz
Prinz
Minenwerfer

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