Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz
Feuerball
Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Walküre Fledermäuse Minenwerfer Prinz
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Knall Minenwerfer Prinz
Knall
Eisgeist Prinz Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Knall
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Prinz Knall
Prinz
Knall Walküre Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer Prinz Skelette Fledermäuse Walküre
Prinz Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Walküre Prinz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Knall Minenwerfer
Elektrogeist Knall Walküre
Skelette Minenwerfer Prinz
Skelette Eisgeist Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelette Elektrogeist Knall
Fledermäuse Knall
Minenwerfer Prinz Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz
Eisgeist Knall Minenwerfer Prinz
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre Prinz
Eisgeist Minenwerfer Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Prinz
Knall Minenwerfer Walküre Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer Prinz
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Prinz
Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Skelette Walküre Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Walküre Prinz
Skelette
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall
Walküre Prinz
Knall Minenwerfer Walküre
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Minenwerfer
Eisgeist Knall
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Prinz
Knall Minenwerfer Walküre Prinz
Knall
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Prinz
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Prinz
Knall Minenwerfer Walküre
Prinz
Prinz
Knall Minenwerfer
Knall Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer Prinz
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall Minenwerfer
Knall Elektrogeist Eisgeist
Prinz
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Prinz
Knall
Walküre Prinz
Knall Minenwerfer
Knall
Prinz
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Prinz
Prinz
Minenwerfer

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