Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin Wut Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett Hexenmutter
Pfeile
Friedhof Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Riesenskelett Friedhof
Kampfheilerin
Wut Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Friedhof
Wut
Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Wut Hexenmutter Friedhof
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Wut Riesenskelett
Friedhof
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Pfeile
Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Hexenmutter
Wut
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Kampfheilerin Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Elektrogeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold

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