Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Königliche Luftpost Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Bomber Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Kampfheilerin
Scharfrichter Bomber Schweinereiter Elektromagier
Scharfrichter
Kampfheilerin Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin
Hexenmutter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektromagier
Schweinereiter
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Scharfrichter
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Feuerball Kampfheilerin
Hexenmutter
Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Bomber Königliche Luftpost Feuerball
Scharfrichter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Bomber Feuerball Scharfrichter Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Scharfrichter Bomber Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Bomber Kampfheilerin Scharfrichter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Bomber Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexenmutter
Bomber Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball

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