Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldfass Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Banditin Megaritter
Knall
Elektromagier Bomber Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Knall Banditin Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Knall Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Megaritter
Hexenmutter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Koboldfass Banditin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Walküre Banditin Hexenmutter
Walküre
Bomber Knall Banditin Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Banditin
Bomber Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Walküre Banditin Megaritter
Hexenmutter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Knall Walküre Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Knall
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Hexenmutter Bomber Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Knall Banditin Elektromagier
Knall Walküre Bomber Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Hexenmutter Knall Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Bomber Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Walküre
Walküre Megaritter Bomber Knall Elektromagier Hexenmutter
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Bomber Knall Walküre Megaritter
Hexenmutter Knall
Bomber
Knall
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Bomber Knall Banditin
Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexenmutter Bomber Walküre Megaritter
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier
Bomber Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Banditin
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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