Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Kampfheilerin Magier Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Magier Elektrodrache Riesenskelett Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Königsrekruten Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsrekruten Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Elektrodrache
Hexenmutter
Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Königsrekruten
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Riesenskelett Hexenmutter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Hexenmutter
Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Elektrodrache
Infernodrache Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Magier Elektrodrache
Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Hexenmutter Königsrekruten Magier Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Magier Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache Riesenskelett
Magier Megaritter Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Elektrodrache
Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Magier Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin
Königsrekruten Riesenskelett Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Magier Hexenmutter Elektrodrache
Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin Infernodrache
Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Megaritter Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Megaritter Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Elektrodrache Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin Magier Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Königsrekruten Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsrekruten Elektrodrache
Hexenmutter Magier Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsrekruten Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Riesenskelett
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Magier Elektrodrache Megaritter

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