Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Riese
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bomber Walküre Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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