Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Skelettarmee Musketierin Frost Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Skelettfass Frost Riesenskelett
Kanone
Skelettfass
Pfeile Musketierin Frost Ballon Riesenskelett
Musketierin
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile Skelettfass
Ballon
Pfeile Frost Skelettfass Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Kanone Riesenskelett
Kanone
Musketierin Pfeile Skelettarmee
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Kanone Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Kanone Musketierin Frost Riesenskelett
Frost
Skelettarmee
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Musketierin
Skelettarmee Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee Musketierin Frost Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Musketierin
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Frost Kanone Musketierin
Musketierin Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Skelettfass Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Frost Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Kanone Skelettarmee Musketierin Frost Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Kanone Frost
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Frost
Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Frost Kanone Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin
Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Riesenskelett
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Musketierin Frost
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Frost Riesenskelett
Pfeile Kanone Musketierin Frost Riesenskelett
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin Frost Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Musketierin Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Frost
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Frost Riesenskelett
Musketierin
Skelettfass Musketierin Frost Riesenskelett

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