Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Riese Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riese Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Skelettkönig
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Infernoturm Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Infernoturm Skelettkönig
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Musketierin Rammbock Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Musketierin Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Musketierin Rammbock Skelettkönig Riese Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Riese Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin
Riese Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Koboldgang Musketierin
Riese
Musketierin Wut Koboldgang
Infernoturm
Wut
Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Wut
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Skelettkönig
Rammbock
Riese
Infernoturm
Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Wut
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin
Skelettkönig
Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Infernoturm Musketierin Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Koboldgang Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Koboldgang Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Koboldgang Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Musketierin Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Infernoturm Riesenskelett Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin Skelettkönig
Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Musketierin Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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