Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Banditin
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Fledermäuse Walküre Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Banditin
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Banditin

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