Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Magier
Gift
Musketierin Kampfheilerin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Walküre Kampfheilerin Gift Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Musketierin Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Riese Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Walküre
Musketierin Kampfheilerin Riese Magier
Kampfheilerin
Musketierin Walküre Riese Spiegel Gift
Riese
Musketierin Gift Walküre Kampfheilerin Magier
Magier
Walküre Riese Megaritter
Spiegel
Musketierin Kampfheilerin Gift
Gift
Riese Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Gift

Verteidigungssynergien 3 10

Musketierin
Walküre Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Walküre
Musketierin Kampfheilerin Magier Spiegel
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Walküre Gift
Riese
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Kampfheilerin Musketierin Walküre Gift Megaritter
Gift
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Magier Gift
Musketierin Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Gift Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Gift
Megaritter Musketierin Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Megaritter Gift
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Gift
Walküre Megaritter Musketierin Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Gift Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Musketierin Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kampfheilerin
Gift Musketierin Walküre Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Magier Gift Musketierin
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Gift
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Kampfheilerin Gift
Walküre Gift Megaritter Musketierin Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Musketierin
Musketierin Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Magier
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift Megaritter
Gift
Musketierin Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Magier Megaritter
Gift Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Musketierin
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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