Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Bowler Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Bowler Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm Bowler Hexenmutter
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Musketierin Infernoturm Bowler Hexenmutter
Rakete
Musketierin Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Bowler Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Hexenmutter Infernoturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Bowler Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin
Skelettfass Bowler Megaritter
Infernoturm
Bowler
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Infernoturm Bowler Hexenmutter
Koboldgang
Musketierin Infernoturm
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Bowler Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Musketierin Megaritter
Bowler
Pfeile Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Infernoturm Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Bowler Megaritter Musketierin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Skelettfass Musketierin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Bowler Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler Megaritter Koboldgang Musketierin
Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Infernoturm Bowler
Pfeile Megaritter Koboldgang Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Bowler Hexenmutter Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Bowler Megaritter Pfeile Musketierin Hexenmutter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Bowler
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Infernoturm Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin Bowler Megaritter
Koboldgang Infernoturm Musketierin Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Musketierin Infernoturm Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Hexenmutter Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Musketierin Bowler
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin Bowler
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Bowler Hexenmutter Megaritter
Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Hexenmutter Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Hexenmutter
Skelettfass Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler
Skelettfass Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Bowler
Musketierin
Skelettfass Musketierin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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