Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Bowler
Gift
Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte Bowler
Rakete
Musketierin Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bowler P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Eisgeist Musketierin Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist
Musketierin Skelette Fledermäuse Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Skelette Eisgeist Musketierin Bowler
Bowler
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Bowler Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Skelette Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Koboldhütte
Bowler Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Koboldhütte
Skelette Eisgeist Musketierin Bowler Megaritter
Fledermäuse Skelette Musketierin Koboldhütte Bowler Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Bowler Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Eisgeist Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bowler Megaritter Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldhütte Bowler P.E.K.K.A.
Musketierin Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Koboldhütte Bowler Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Musketierin Bowler Megaritter
Koboldhütte Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bowler Megaritter Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Bowler
Koboldhütte
Musketierin
Bowler Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Bowler
Eisgeist Bowler
Fledermäuse Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Bowler
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Bowler
Musketierin Koboldhütte Bowler Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin
Eisgeist Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Bowler
Musketierin Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Bowler
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Bowler Megaritter
P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter

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