Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Musketierin
Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Knall Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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