Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Elixiersammler Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Frost Hexe Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe
Musketierin
Schweinereiter Königsriese
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Frost Königsriese Hexe
Elixiersammler
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Hexe
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Musketierin Frost
Königsriese
Musketierin
Lakaien Skelettarmee
Schweinereiter
Elixiersammler
Skelettarmee
Musketierin Frost
Frost
Lakaien Skelettarmee
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Frost
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Frost Hexe
Musketierin
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Lakaien Skelettarmee Hexe Musketierin Frost
Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Musketierin Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Frost Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Lakaien Musketierin Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee
Frost Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Frost
Lakaien Musketierin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Lakaien Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Frost
Lakaien
Musketierin
Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin Frost Hexe
Musketierin
Frost
Lakaien Musketierin Skelettarmee Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe

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