Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magier Königsschweinchen Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Musketierin Königsschweinchen
Elixiergolem
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin
Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Königsrekruten Musketierin Magier Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Elixiergolem
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Hexe Musketierin Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Hexe Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Megaritter Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Magier Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Megaritter Musketierin Hexe
Königsrekruten Megaritter Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Musketierin Hexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Musketierin
Megaritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Magier Hexe
Königsrekruten Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Musketierin Drachenbaby
Megaritter Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten Musketierin Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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