Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Ballon Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Ballon Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin
Walküre Ballon Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Walküre Bogenschützen Musketierin
Prinz
Walküre Bogenschützen Musketierin Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektroriese
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektroriese
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Prinz Elektroriese
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektroriese Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Elektroriese
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektroriese
Musketierin Prinz
Elektroriese Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerball

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