Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuerball Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Bombenturm
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Drachenbaby Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

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