Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Gift Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Musketierin
Walküre Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Gift
Prinz Hexenmutter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Hexenmutter
Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Hexe Prinz Hexenmutter
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Gift
Hexenmutter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe
Hexenmutter
Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Musketierin Walküre Gift
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Hexenmutter Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Gift Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Gift Hexe Musketierin Hexenmutter
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe Prinz Hexenmutter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Hexenmutter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Musketierin Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Lakaienhorde Gift
Musketierin Walküre Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Hexenmutter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaienhorde Musketierin Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz
Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Lakaienhorde Musketierin Gift
Gift
Lakaienhorde
Musketierin Gift Prinz
Walküre Gift Hexe Hexenmutter
Lakaienhorde Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Gift
Gift Hexenmutter Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Prinz
Gift Musketierin
Gift Lakaienhorde Musketierin Hexe Hexenmutter
Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Musketierin Hexe
Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Gift
Gift
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Gift

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