Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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