Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe Magier Hexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier
Feuerball
Golem Elitebarbaren Elektromagier
Musketierin
Golem
Magier
Elitebarbaren Golem
Hexe
Golem
Golem
Feuerball Nachthexe Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuerball Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Hexe Nachthexe Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe
Musketierin Elektromagier Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Feuerball Musketierin Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Musketierin Nachthexe
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Nachthexe
Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Nachthexe
Musketierin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Magier Hexe Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Musketierin Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Musketierin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Magier Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Nachthexe
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier Nachthexe
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Magier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe Nachthexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Magier

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