Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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