Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Jäger Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Jäger
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Jäger Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Jäger Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Jäger Nachthexe
Blitz
Ritter Rammbock Magier Jäger Nachthexe
Rakete
Magier Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Void Rammbock Jäger Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Rammbock Nachthexe
Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Pfeile Magier Jäger Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Jäger
Ritter Rammbock
Nachthexe
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Void Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Jäger Pfeile Magier Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Jäger Nachthexe
Rammbock
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Jäger
Ritter Blasrohrkobold
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Void
Jäger Ritter Blasrohrkobold Nachthexe
Jäger Ritter Blasrohrkobold Void Nachthexe
Jäger Nachthexe Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Nachthexe
Blasrohrkobold Jäger Pfeile Magier Void Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Void
Jäger Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Jäger Nachthexe
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Magier Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Jäger Nachthexe Ritter Magier
Magier Pfeile Blasrohrkobold Jäger Nachthexe
Ritter Jäger
Jäger
Magier Pfeile Ritter Jäger Nachthexe
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Jäger Nachthexe
Pfeile Magier Jäger Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Jäger Nachthexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Pfeile Ritter Magier Jäger
Ritter Jäger
Jäger Ritter Nachthexe
Ritter Jäger Nachthexe
Pfeile Magier Blasrohrkobold Jäger
Ritter Blasrohrkobold Void Jäger Nachthexe
Ritter Jäger
Void Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Void
Ritter Magier Jäger Nachthexe
Magier Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Jäger Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger
Pfeile Void Blasrohrkobold Magier
Void Nachthexe
Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Void Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Void Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Magier Void
Void Nachthexe
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Void Blasrohrkobold Magier Jäger
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Void Jäger Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Void Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Jäger
Pfeile
Void Ritter Blasrohrkobold Magier Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Void Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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