Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Bogenschützen
Blasrohrkobold
Walküre Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Knall P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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