Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Schweinereiter Gift Elektromagier Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Gift Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Gift
Gift
Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Gift Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Gift Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Infernoturm Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Pfeile Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Scharfrichter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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