Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Knall
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Banditin Feuerball Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Banditin
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Banditin
Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Banditin
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze Hexenmutter
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Hexenmutter Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Hexenmutter Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball Flugmaschine
Hexenmutter Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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